Переезжаем
By December 5, 2016 Read More →

Переезжаем

Блог переезжает на новый адрес: paulwinex.com  

Posted in: Uncategorized
Matrix Collision Rig

Matrix Collision Rig

Данный скрипт собирает сетап для персонажного рига, который позволяет учитывать пересечения с полигональными объектами.

Posted in: Maya, Python Tools
Houdini VEX Editor v1.0.5 released
By November 9, 2015 9 Comments Read More →

Houdini VEX Editor v1.0.5 released

Вышел в свет мой новый инструмент для Houdini. На этот раз это редактор VEX кода! Он должен стать хорошей заменой стандартным редакторам Houdini. Во время разработки делался упор на самые громкие пожелания пользователей. Да-да, теперь можно изменить размер шрифта! Но это лишь одна из возможностей.

Posted in: Houdini, PyQt, Python Tools
VEX Editor v1.0. Quick Demo
By October 7, 2015 1 Comments Read More →

VEX Editor v1.0. Quick Demo

Первое превью нового дополнения для Houdini для работы с VEX кодом. Все вы знаете на сколько неудобен стандартный редактор в интерфейсе нод Wrangle или Expression Editor. Первой моей попыткой исправить это был Multi Script Editor, предназначеный для работы с Python. Он прекрасно заменил стандартный Source Editor и Python Shell. А так же смог встроиться в […]

Posted in: Houdini, PyQt, Python Tools
Обновился скрипт hqt.py
By March 19, 2015 0 Comments Read More →

Обновился скрипт hqt.py

Обновлён скрипт hqt. Теперь с поддержкой Houdini 14.

Posted in: Houdini, PyQt
Multi Script Editor v2
By March 16, 2015 4 Comments Read More →

Multi Script Editor v2

Этот кросс платформенный, кросс программный Python редактор с открытыми исходниками,  написаный на PySide и предназначен для вставки в любое приложение как инструмент для скриптинга.

Posted in: Houdini, Maya, Nuke, PyQt, Python Tools
Hypershade tree. Quick preview
By August 14, 2014 8 Comments Read More →

Hypershade tree. Quick preview

Альтернатива стандартному окну Hyperhsade. основное отличие — возможность компоновать шейдеры в древовидной структуре.

Posted in: Maya, PyQt, Python Tools
Maya to Houdini channel exporter

Maya to Houdini channel exporter

Этот скрипт предназначен для экспорта анимационных каналов Maya в Houdini CHOP файлы. То есть файлы которые Houdini понимает как записанные CHOP каналы. Не потребуются никакие дополнительные скрипты или плагины для чтения этих данных в Houdini.

PyQt / PySide helper for Houdini

PyQt / PySide helper for Houdini

Всё чаще возникает необходимость дополнять свои скрипты для Houdini интерфейсами. К сожалению SideFX до сих пор не снабдили нас удобной библиотекой для работы с нативным интерфейсом Houdini. Но помощь приходит PyQt/PySide. Очень удобная библиотека на все случаи жизни. Но Houdini имеет свой интерфейс и не написан на Qt, как это было сделано с Maya или […]

Posted in: Houdini, PyQt, Python Tools
Python for Maya. Бесплатный каст для CG художников

Python for Maya. Бесплатный каст для CG художников

Во вторник 15 октября 2013 года в 21:00 прошел бесплатный мастеркласс Python for Maya. На нем я показал несколько примеров скриптов на Python в Maya. Это были примеры того, как легко можно написать небольшой скрипт для решения повседневных задач. Запись мастеркласса Скачать примеры из мастеркласса VK Facebook Twitter Google+ LinkedIn