Maya

Matrix Collision Rig

Matrix Collision Rig

Данный скрипт собирает сетап для персонажного рига, который позволяет учитывать пересечения с полигональными объектами.

Posted in: Maya, Python Tools
Multi Script Editor v2
By March 16, 2015 6 Comments Read More →

Multi Script Editor v2

Этот кросс платформенный, кросс программный Python редактор с открытыми исходниками,  написаный на PySide и предназначен для вставки в любое приложение как инструмент для скриптинга.

Posted in: Houdini, Maya, Nuke, PyQt, Python Tools
Hypershade tree. Quick preview
By August 14, 2014 8 Comments Read More →

Hypershade tree. Quick preview

Альтернатива стандартному окну Hyperhsade. основное отличие — возможность компоновать шейдеры в древовидной структуре.

Posted in: Maya, PyQt, Python Tools
Maya to Houdini channel exporter

Maya to Houdini channel exporter

Этот скрипт предназначен для экспорта анимационных каналов Maya в Houdini CHOP файлы. То есть файлы которые Houdini понимает как записанные CHOP каналы. Не потребуются никакие дополнительные скрипты или плагины для чтения этих данных в Houdini.

Python for Maya. Бесплатный каст для CG художников

Python for Maya. Бесплатный каст для CG художников

Во вторник 15 октября 2013 года в 21:00 прошел бесплатный мастеркласс Python for Maya. На нем я показал несколько примеров скриптов на Python в Maya. Это были примеры того, как легко можно написать небольшой скрипт для решения повседневных задач. Запись мастеркласса Скачать примеры из мастеркласса VK Facebook Twitter Google+ LinkedIn

mGeo Exporter v1.0
By June 3, 2014 Read More →

mGeo Exporter v1.0

Overview mGeo Exporterscript is designed to export Polygons , NURBS, Curves and Particles with any Attribute from Maya to Houdini.

Posted in: Houdini, Maya, PyQt, Python Tools
Display Layer Tree v1.6

Display Layer Tree v1.6

Новое в версии 1.6 исправлена работа со списком отмены. Теперь обновление дерева не считается действием и список отмены не заполняется. картинка перетаскивания стала более удобной. другие мелкие правки Новое в версии 1.5 доработан список объектов. Теперь он поддерживает переименование объектов и имеет цветовую схему типов объектов. Так же появилась сортировка восстановлен индикатор перетаскивания в дереве. […]

Posted in: Maya, PyQt, Python Tools
Display Layers Tree v1.0

Display Layers Tree v1.0

Небольшой PyQt плагин для Maya, реализующий иерархический список для дисплей-слоёв. Плюс несколько удобных функций.

Posted in: Maya, PyQt, Python Tools
mGeo Exporter v0.5b

mGeo Exporter v0.5b

Изменения версии 0.5 — Теперь пишет сразу в geo или geo.gz Сам файл geo принадлежит стандарту JSON, и запись его производится специальным модулем, который написан так же на Python. Он переводит полученные переменные в текстовый формат. В результате запись в файл может продолжаться дольше чем чтение сцены. Зато теперь не требуется никаких дополнительных инструментов в […]

Posted in: Maya, PyQt, Python Tools
mGeo Exporter v0.2b

mGeo Exporter v0.2b

Результатом долгих и мучительных перебросов геометрии их Maya в  Houdini стал небольшой python плагин, который передает геометрию из Maya в Houdini. Особенностью является то, что помимо самой геометрии есть возможность записывать специфичные для Houdini данные. А именно – определенным образом сформированные подобъекты в Maya становятся примитивными группами в Houdini. Так например можно передать группы для […]